Opa, daí. Faz um tempo que eu não passo aqui devido as modificações do projeto.
O cara quando começa a fazer pensa que é a coisa mais simples do mundo, mas é só deixar os dados rolarem um pouco que uma compilação de problemas aparecem. E junto eles, soluções.
Foi decidido a engine ( UDK - Unreal Development Kit) e foi adicionado 3 novos programas, o Cinema4D, Zbrush e Mudbox. Respectivamente, os 3 servem para: Animação, finalização, textura.
Andei observando que a maioria dos MMORPGS usam modelagem simples e as escondem com texturas estrondosas, pois esta sera a nossa tática.
Texturas são a salvação de um grande tempo que seria destinado a modelagem, e também é uma salvação para a memória de seu computador, já que o modelo 3D pesa mais do que uma misera textura.
Mas claro, é necessário que tenha modelagem 3d sim, mas não tão profissional como nós pensávamos de que iria necessitar.
O cara quando começa a fazer pensa que é a coisa mais simples do mundo, mas é só deixar os dados rolarem um pouco que uma compilação de problemas aparecem. E junto eles, soluções.
Foi decidido a engine ( UDK - Unreal Development Kit) e foi adicionado 3 novos programas, o Cinema4D, Zbrush e Mudbox. Respectivamente, os 3 servem para: Animação, finalização, textura.
Andei observando que a maioria dos MMORPGS usam modelagem simples e as escondem com texturas estrondosas, pois esta sera a nossa tática.
Texturas são a salvação de um grande tempo que seria destinado a modelagem, e também é uma salvação para a memória de seu computador, já que o modelo 3D pesa mais do que uma misera textura.
Mas claro, é necessário que tenha modelagem 3d sim, mas não tão profissional como nós pensávamos de que iria necessitar.
É, é isso... por enquanto o projeto ainda continua no papel, falta muita coisa a ser decidida para poder começar a passa-lo pro mundo virtual, enquanto isso, peço a paciência e a colaboração de todos. Até.
Guilherme Lipski - Diretor, Designer e Roteirista.
Guilherme Lipski - Diretor, Designer e Roteirista.
@LipskiDuente