terça-feira, 26 de julho de 2011

Parte Técnica:
Opa, daí. Faz um tempo que eu não passo aqui devido as modificações do projeto.
O cara quando começa a fazer pensa que é a coisa mais simples do mundo, mas é só deixar os dados rolarem um pouco que uma compilação de problemas aparecem. E junto eles, soluções.
Foi decidido a engine ( UDK - Unreal Development Kit) e foi adicionado 3 novos programas, o Cinema4D, Zbrush e Mudbox. Respectivamente, os 3 servem para: Animação, finalização, textura.
Andei observando que a maioria dos MMORPGS usam modelagem simples e as escondem com texturas estrondosas, pois esta sera a nossa tática.
Texturas são a salvação de um grande tempo que seria destinado a modelagem, e também é uma salvação para a memória de seu computador, já que o modelo 3D pesa mais do que uma misera textura.
Mas claro, é necessário que tenha modelagem 3d sim, mas não tão profissional como nós pensávamos de que iria necessitar.
É, é isso... por enquanto o projeto ainda continua no papel, falta muita coisa a ser decidida para poder começar a passa-lo pro mundo virtual, enquanto isso, peço a paciência e a colaboração de todos. Até.

Guilherme Lipski - Diretor, Designer e Roteirista.
@LipskiDuente

terça-feira, 5 de julho de 2011

Olá a todos, criei este blog para relatar os avanços de um projeto que eu e alguns amigos estamos a produzir.
O projeto ( Ainda sem nome) é um jogo MMORPG ( massassive multiplayer online roling playing game) que está sendo produzido através do programa Blender 2.5.
Por enquanto, nenhum material está pronto, inicialmente a equipe está aprendendo os princípios de programação e design.
Vocês devem estar de pensar ' Ah mais um grupo querendo montar um jogo, não dou 1 mês que eles vão cair na real e vão desistir' Pois bem, vocês tem todas as razões para pensar nisto, porque somos amadores 100%, mas nós conhecemos nossos limites.
Antes de começar o projeto, nós estávamos cientes de que não faríamos algo parecido ao grandioso World of Warcraft (cujo mais de 10 milhões foram gastos para sua produção), mas quem nos impede de que um dia poderemos transformar o projeto em algo assim ? Se bem sucedido, oportunidades de atualizações e de adição na equipe aparecerão, tornando algo mais profissional.
E outra, não é necessário 10 milhões para produzir o nosso jogo, por enquanto nossa equipe trabalha por 'caridade' e usamos produtos fáceis de adquirir ( Blender e Photoshop) , garanto que na produção de WoW todos de lá ganhavam rios de dinheiro como incentivo e os progamas usados eram criados especialmente para o uso deles.
Já como o dinheiro não é o nosso incentivo, nosso incentivo é o amor que temos pelos jogos, que de tanto que jogamos, chegamos a um ponto de querer criar um, não para ser o melhor, mas para exercer a função principal dos jogos: A diversão.
Hoje em dia, metade dos jogos busca aproximar os games da realidade, trazendo muita seriedade e esquecendo da diversão, um exemplo vivo disto é Medal of Honor (2010) que em graficos e jogabilidade são ótimos, mas cadê a diversão ? Quando joguei ele, logo desliguei meu ps3 e fui direto logar no runescape, que pode não ter gráficos bons, mas prende o jogador por horas, porque o sujeito se diverte naquele mundo.
Bem, eu enrolei e me perdi um pouco aqui, assim quando tiver material prontos ( screeshots, videos, etc..) eu disponibilizarei aqui, até.

Ah, se alguém se interessar pelo projeto, deixe seu contato nos comentários.

me sigam no twitter para contatos mais diretos : @LipskiDuente

Guilherme Dorneles Lipski, responsável pelo ponto de partida do projeto ( vulgo diretor) e Designer 3D( lvl.1 noobzão kk) de personagens e cenários.